在Godot中制作杀戮尖塔的箭头

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t) + 3*ctrlBPos*t*t*(1-t) + endPos*t*t*t四个点都确定后,公式的……=Sprite.new()#新建 Sprite 节点 add_child(sprite)#添加到场景……, #这里改变一下图片偏移,把图片中心点移动到箭头头部 #最后生成终点的箭头,用箭头2的图片 var

logoss:在Godot中制作杀戮尖塔的箭头

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*(1-t)+3*ctrlBPos*t*t*(1-t)+endPos*t*t*t四个点都确定后,公式的……杀戮尖塔的曲线大致是这样:我们可以大致的写出控制点的计算公式:ctrlAPos.x=startPos.x……,#这里改变一下图片偏移,把图片中心点移动到箭头头部#最后生成终点的箭头,用箭头2的图片var sprite

小组帖子:在Godot中制作杀戮尖塔的箭头

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*(1-t)+3*ctrlBPos*t*t*(1-t)+endPos*t*t*t四个点都确定后,公式的……杀戮尖塔的曲线大致是这样:我们可以大致的写出控制点的计算公式:ctrlAPos.x=startPos.x……,#这里改变一下图片偏移,把图片中心点移动到箭头头部#最后生成终点的箭头,用箭头2的图片var sprite

PETER JUEE:个人独立游戏《隐秘任务》开发完成

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这款游戏是我在学习完谌嘉老师的课后,做的第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏

拳无虚发(Punch-Out!!)

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是任天堂经理竹田玄洋和伙伴和田创作的拳击电子游戏系列

BloveStorm:关于GMS精灵资源的处理机制

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1、资源内存方面,GMS是将纹理页面压缩成png格式存储到编译后的游戏执行文件。……其中subing为帧数,如果设置为2插件会将player.png图片横向等分切开,分成两帧存储。……下面我再举个简单例子介绍下如何实现: 1)先对精灵进行二进制格式转换

小组帖子:关于GMS精灵资源的处理机制

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1、资源内存方面,GMS是将纹理页面压缩成png格式存储到编译后的游戏执行文件。……其中subing为帧数,如果设置为2插件会将player.png图片横向等分切开,分成两帧存储。……下面我再举个简单例子介绍下如何实现: 1)先对精灵进行二进制格式转换

成人着色本(Coloring Book for Adults)

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应用有多张涂色页供选,选择其中一张涂色页填色,尽享为各种角色、图案和物体填色的乐趣。……不同颜色的色调和细微差别- 各种可应用于你的着色页的滤镜及纹理- 20 余本涂色本,每本有 30 页- 下载你的格式

胖胖迷宫大冒险(Fatty Maze's Adventures)

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然而,如果您发现自己走到死胡同,无法走出去,您总是能重新开始游戏,再次尝试。……游戏提供了令人激动的氛围,包括绚丽多彩的图片和动画、出色的音乐和音响效果,丛林、雪地和沙滩等场地内的冒险活动……v=VaH8G0sTJaY&feature=plcp

Aimee:瓜式纯事件动态标题模板v0.2

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这个模板仅供参考,可以自由修改~v0.2修复了疑似红色闪屏的bug支持背景30fps及以下的视频不过得把……picture的3-1,3-2的png文件替换成你要的视频序列帧素材背景作者https://space.bilibili.com

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